Главная Новости

SCP-261 Pan-dimensional Vending Machine | Object Class: Safe

Опубликовано: 07.09.2017

видео SCP-261 Pan-dimensional Vending Machine | Object Class: Safe

Calling All Cars: Nine Years a Safecracker / Corpse in the Red Necktie / Baby Dillinger Gang

27.12.2011 Задания Гильдии Воров нет комментариев

Выходим из Соловьиного зала в Скайрим тем же путем, что вошли в него. Отправляемся в Иркнтанд -древние двемерские руины. Снаружи болтается без дела кучка бандитов и мародеров, которые только и ждут чтобы мы побежали и получили удар в спину. Дверь в Арканекс расположена в самом верху, чтобы туда добраться, нужно воспользоваться деревянной лестницей слева от ворот и пройти по переходам между куполами.


SCP-261 Pan-dimensional Vending Machine | Object Class: Safe

Заходим внутрь и получаем указание поговорить с Карлией. Идем по залам через многочисленные ловушки унося жизни двемерских сфер и пауков. Попадаются трупы бандитов- дело рук Мерсера. Указатель приводит нас к рычагу открывающему Большой зал. Активируем его и переносимся к Карлии с Бриньольфом. Разговариваем с Карлией и входим в двери. Через решетку видим крадущеося Мерсера, жаль но через узкие прутья решетки луком воспользоваться невозможно. Идем вдоль решетки и открываем следующие двери. В зале убиваем фалмеров, сфер и прочих монстров.

Видим проход с выдвинутыми металлическими кольями. Рычаги управления находятся сверху на площадках слева и справа от закрытого прохода. как только активируем рычаг, бежим до противоположного, и пок крутится первый механизм, нужно успеть повернуть второй рычаг, так как время работы механизма ограничено. Если что, по скриншотам понять можно, где находятся рычаги

Заходим внутрь и видим как Мерсер выковыривает глаза у огромной статуи. Первое время он нас не видит, но закончив дело он все таки замечает наше присутствие, при этом он положил огромные глаза себе в карманы.
Он спускается и начинает нудный монолог о том, что все его действия оправданы и не отличаются от наших собственных. Также одинаково воруем и обманываем. Заканчиваем болтовню и пытаемся напасть на негодяя. Мерсер подчиняет своей воле Бриньольфа, который против своего желания атакует Карлию.

Мерсер Фрей может долго мурыжить нашего героя исчезая и появляясь в другом месте после непродолжительных стычек. Но мой довакин не лыком шит, и отрубает мерзавцу башку в первой же схватке.
Забираем с его бездыханного тела оба Глаза фалмера, Скелетный Ключ и прочие цацки. Тем временем Бриньольф приходит в себя и перестает бодаться с Карлией. Получаем указание покинуть Иркнтанд.
Но вот проклятье – Святилище начинает обваливаться и постепенно затопляется, при этом дверь через которую мы вошли сюда блокируется. Нужно искать другой выход.

Когда все заливает водой и заваливает камнями, над головой статуи Снежного эльфа виднеется темный участок. Это выход. Смотрите на скриншоте куда указывает прицел. Выплываем через него и оказываемся в пещере “Бронзовая вода” .

Говорим с Карлией, она требует вернуть Скелетный Ключ. Это сделать не так просто, нужно пройти путем паломника. Она не знает как это делается и нам предстоит пройти его в одиночку отправившись в Сумеречную Гробницу. Она на прощание дарит нам Соловьиный лук. Бриньольф уходит присматривать за гильдией, пока мы отсутствуем.
Задание выполнено. Начинается новое задание “Возвращение Сумерек“.

Новости

Задать Вопрос
Задать Вопрос X
Поля, помеченные *
обязательны для заполнения
⇑ вернуться ⇑ к ⇑ началу ⇑
rss